Maru-Ja! (2006)

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-Características-
Modelos: 48k y 128k
Jugadores: 1
-Historia-
La Señora Maru-Ja quiere que le pintes la casa con distintos colores,pero como ella es muy exigente,te ha dado una lista con el numero de baldosas que quiere de cada color en sus suelos.

-El Juego-
En la pantalla veras varios botes de pintura de diferentes colores que puedes ir tomando con el rodillo mientras queden baldosas que pintar de ese color.
El bote blanco es disolvente y si lo coges, borrara la pintura por la que pases, pero solo aparece en determinadas pantallas. También puedes borrar pintura pasando con otro color por encima de alguna baldosa ya pintada y de esa forma modificar su color, pero recuerda que las baldosas que borres se sumaran al total que necesitas de ese color para complacer a la Sra. Maru-Ja.
Una vez completes un color, todas las baldosas de ese color se volverán infranqueables (la señora Maru-ja las protegerá para que no las ensucies). Así que ten cuidado por donde pintas o puede que te bloquees el camino hacia otras zonas al terminar cualquiera de los colores.
Después de terminar un color, tu no tendrás color alguno en uso y podrás pasar por encima del resto de baldosas sin pintar ni borrar nada hasta que cojas otro color con el rodillo.
El objetivo del juego es pintar todas las habitaciones por completo.
Si te quedas encerrado pulsa la tecla "G" para empezar de nuevo o espera a que se agote el tiempo. Solo dispones de un intento para terminarte el juego.
Dispones de un tiempo limitado para completar cada una de las 10 zonas de la casa que hay que pintar y si se agota, también termina la partida y vuelves al inicio.

-Controles-
Q - ARRIBA
A - ABAJO
O - IZQUIERDA
P - DERECHA
G - REINICIAR

-Curiosidades-
Este juego lo presenté al Concurso Basic 2006 en la categoría de Basic 10 y quedó ganador de esta categoría.

El juego esta programado únicamente en 10 lineas Basic, la categoría en la que participó así lo requería y fue todo un reto conseguir que todo funcionara en esas 10 únicas lineas.

Box Reloaded (2010)

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-Características-
Modelos: 48k y 128k
Jugadores: 1

-Historia-
Pancho Tuercas es el jefe de mantenimiento de una gran fabrica de productos para el hogar. Su jefe le ha pedido para aumentar la producción, que construya un centro de control informatizado para poder gestionar todo el proceso de fabricación desde allí.
Para ello, Pancho deberá encontrar las 9 partes que conforman el centro de control y que se encuentran esparcidas por los rincones mas recónditos de la fabrica.
Además, el jefe de Pancho es un tipo muy ordenado y le ha exigido que recoja todos los artículos que vaya encontrando tirados por las diversas salas del almacén antes de poder dirigirse a otra sala.Te apetece echarle una mano?.

-El Juego-
Dirige a Pancho hasta las 9 habitaciones finales del mapa y recoge las 9 partes del centro de control que se encuentran allí guardadas.
Puedes seleccionar la ruta que prefieras para ir abriéndote paso hasta esas salas finales. Pero una vez elegida la dirección en la que quieres ir, ya no podrás retroceder a una sala anterior.
En cada sala encontraras un tipo de objeto que tendrás que recoger en su totalidad para poder abrir las puertas para salir de allí.
Como no podía faltar en cualquier almacén, el camino estará lleno de cajas que te impedirán moverte con soltura. Puedes empujar las cajas para despejar el camino siempre y cuando no tengan nada detrás. Pero si una caja tiene otra detrás o algún objeto en el suelo, no tendrás suficiente fuerza para empujarlo todo a la vez.
Así que cuida mucho tus movimientos para no quedarte bloqueado.
Por suerte, si consigues juntar dos o mas cajas del mismo color, estas desaparecerán de la sala facilitándote el acceso a todos los rincones.






Si te quedas bloqueado y no puedes continuar abriéndote paso, pulsa la tecla de REINTENTO ( por defecto la "R") y comenzaras la sala desde el principio.
Tienes un máximo de 3 reintentos por ruta. Si los agotas ,la partida se acaba y tendrás que empezar la ruta desde la primera sala del almacén, pero no perderás las piezas del centro de control recogidas ni la información de las salas ya visitadas.
Cuando consigas una pieza del centro de control, los reintentos volverán a ser 3 y emprenderás una nueva ruta.

-Controles-
Q - Arriba
A - Abajo
P - Derecha
O - Izquierda
R - Reintento

O puedes redefinir las teclas que prefieras desde el menú inicial.

-Curiosidades-
Este juego es una remodelación del BOX original con un nuevo personaje, mas pantallas, graficos mas trabajados,etc. Los cambios son tantos que podríamos considerarlo como la secuela de mismo, así que los que lo quieran llamar BOX II pueden hacerlo pese a que su titulo original es BOX RELOADED.

Se comenzó a gestar dentro de la desaparecida Computer Emuzone Games Studio
y mucha gente ha participado en su desarrollo, de ahí que este juego sea un tributo a ese grupo que tantas alegrías nos dio no hace mucho.

Casi 3 años ha durado su desarrollo, la falta de tiempo y de ganas en algunos momentos hicieron que el proyecto se fuera postergando en el tiempo hasta el día de hoy en el que por fin ha visto la luz.

Box (2006)

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-Características-
Modelos: 48k y 128k
Jugadores: 1


-Historia-
El almacén esta hecho un desastre y tu jefe te ha pedido que entre todo el desorden busques unos objetos necesarios que necesita para enviar a un cliente. Sin rechistar te montas en la carretilla elevadora y te dispones a mover el montón de cajas que hay esparcidas por el suelo. "Esto parece un laberinto" piensas, así que vas con mucho cuidado para no quedarte encerrado entre tanta caja y conseguir tan valiosos objetos. Lo conseguirás?.

-El Juego-
Manejas a Pancho, un encargado de un fabrica de material para el hogar. El objetivo es encontrar todos los objetos que hay desperdigados en cada sala y así poder pasar a la siguiente.
El problema es que hay montones de cajas por todas partes y deberás apartarlas o eliminarlas para llegar a todas las zonas. Para ello te valdrás de una carretilla elevadora que puede empujar las cajas, pero solamente si hay espacio detrás de ellas.
Puedes eliminar cajas colocando 2 o mas del mismo color unas junto a otras, y así despejar un poco la sala para moverte con mas soltura. Una ver recojas todos los objetos parpadeantes, las puertas se abrirán y podrás pasar a otra sala.
Si te quedas encerrado y no puedes continuar, pulsa la tecla "R" y comenzaras de nuevo el nivel, pero perderás una valiosa vida.
Es posible ganar vidas extras, pero solamente si consigues eliminar todas las cajas de la sala y es algo practicamente imposible en el modo original.
El juego consta de 2 partes, el modo original dividido en 9 salas y el modo RANDOMODE, que no tiene fin y en el que podrás jugar tanto como quieras. Suerte en tu tarea!!.

-Controles-

Q - ARRIBA
A - ABAJO
P - DERECHA
O - IZQUIERDA
R - REINICIAR NIVEL (Pierdes una vida)

-Curiosidades-
Este juego lo presente al Concurso Basic 2006 en la categoría de Basic Puro y resulto ser el ganador final de esta categoría.
La idea original era hacer un TILESS 2 pero moviendo las piezas desde dentro del tablero de juego. Finalmente fue tomando forma lo que seria un concepto de juego diferente al original y decidí hacer un juego completamente nuevo.
No utiliza ningún UDG debido a las restricciones de la categoría en la que fue presentado a concurso, años mas tarde he realizado una nueva versión de este juego titulada BOX RELOADED totalmente remodelado y añadiendo todo lo que me hubiera gustado que tuviera el original.

Bolalela (2007)

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-Características-
Modelos: 48k y 128k
Jugadores: 1

-Historia-
Bolalela esta lela. Le encanta saltar y comer bellotas, pero como esta medio zumbada no se da cuenta de los peligros que hacechan a su alrededor. Ella con tal de zamparse una bellota es capaz de sortear los peligros que haga falta. Echale una manita y ayudala a conseguir toda la comida que necesita.

-El Juego-
Es muy sencillo, básicamente consiste en llevar a Bolalela hasta todas las bellotas que están colgadas de las plataformas. Si las recoges todas, pasaras a la siguiente fase. El camino esta lleno de trampas, hay pinchos en el suelo y estalactitas parpadenates que te harán perder una vida al mas mínimo contacto. Puedes hacer servir una plataforma móvil para llegar a sitios inalcanzables, pero ten cuidado, el mas mínimo error de calculo te hará perder el equilibrio y caer al vacio. Solo dispones de 6 vidas, así que úsalas bien.

-Controles-
Bolalela no para de saltar, pero puedes orientarla con las siguiente teclas: O - Izquierda
P - Derecha -Curiosidades-
El juego lo presente al Concurso Basic 2007 de la Web Bytemaniacos en la categoría de Basic Puro y fue el ganador de esta categoria.
No contiene UDG's y los graficos los realizé mezclando caracteres estándar con la opción OVER.
Realizé una secuela titulada Bolalela 2 en solo 1k de memoria y que podéis descargaros desde este mismo Blog.

Tiless (2005)

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-Características-
Modelos: 48k y 128k
Jugadores: 1

 
-El Juego-Tiless es un juego de habilidad mental en el que una simple decisión inadecuada puede hacerte perder la partida.

El juego consiste en un tablero cuadriculado de 9 x 9 baldosas. Cada baldosa puede estar vacía,ser un muro inamovible o contener un tile de color.
Tu manejas una baldosa móvil que puedes desplazar solamente por el exterior de 2 lados del tablero de juego. Usando esta baldosa móvil puedes coger o dejar los diferentes tiles de colores con el fin de ir uniéndolos entre si y hacerlos desaparecer. Cuando cojas o dejes un tile, este arrastrara a todos los demás que estén en la misma fila mientras se toquen entre si. Cuando 2 tiles del mismo color queden uno al lado del otro estos desaparecerán. Puedes hacer uniones de 2,3 y hasta 4 tiles a la vez para hacerlos desaparecer, pero ten cuidado de no quedarte con solo un tile de algún color en el tablero porque no podrás unirlo con otro.


Las baldosas negras son muros y no puedes desplazarlos, así que busca la mejor forma de acceder a los tiles que necesites unir y que puedan estar bloqueados por los muros. Tienes un tiempo limite para limpiar la pantalla completamente, así que no te distraigas mucho pensando.

El objetivo del juego consiste en eliminar todos los tiles de colores que hay en el tablero.
En ocasiones te quedaras atrapado, bien porque solo te quede un tile de algún color y no tengas otro para poder unirlos, o bien porque los tiles que quedan están en lugares inalcanzables desde el exterior por donde te mueves. En estos casos pulsa la tecla Surrender (por defecto la "Q") y volverás a empezar la fase, pero perdiendo una vida. Así que asergurate de pulsarla cuando no tengas mas remedio.


CÁPSULAS ESPECIALES:

Algunos tiles guardan en su interior unas cápsulas especiales que te ayudaran en la partida. Estas cápsulas aparecen al destruir el tile que la contiene. Entonces la cápsula ira hacia ti y si en esos momentos no tienes nada en tu baldosa móvil, el efecto especial se activara. Si la cogieras mientras llevas un tile de color en tu baldosa móvil solo conseguirás puntos y el efecto especial se perderá. Dependiendo del color de la cápsula tendrá un efecto u otro:

AZUL: Elimina todas las baldosas negras de la pantalla.
ROJA: Te proporciona un disparo que eliminara todos los tiles que estén en tu linea de fuego.
MAGENTA: Rellena el contador de tiempo hasta el máximo.
VERDE: Ganaras una vida extra.
CYAN: Pasaras directamente a la siguiente fase.
AMARILLA: Activa una letra del rotulo TILESS que hay en la derecha.
SORPRESAS:
Hay un par de sorpresas escondidas por el juego.Una de ellas se activa al completar los 25 niveles que componen el juego.La otra la tendrás que descubrir tu,como pista dire que tiene que ver con las cápsulas especiales.
CONSEJOS:
Trata de ir acercando los tiles mas lejanos hacia los bordes para que no se te queden en sitios inalcanzables y tenerlos mas a mano.Intenta combinaciones de 3 y 4 tiles a la vez,el tiempo es oro.Es mejor hacer combinaciones al dejar un tile que al cogerlo, así tu baldosa estará vacía en ese momento y en caso de salir una cápsula especial hará su efecto.

 
-Controles-

P - IZQUIERDA
O - DERECHA
Q - SURRENDER (cada rendición pierde una vida)
ESPACIO - COGER/DEJAR TILE y USA EL DISPARO ESPECIAL
G - ABORTAR JUEGO
También puedes seleccionar Joystick Sinclair o redefinir tus propias teclas desde el menú de inicio.

 
-Curiosidades-
Este juego lo presente al Concurso Basic 2005 de la Web Bytemaniacos, en la categoría de Basic Puro y resulto ser el ganador de dicha categoría.
No utiliza ni un solo Gráfico Definido por el Usuario ( o UDG) debido a las restricciones de la categoría en la que participó. Los graficos que no son del juego de caracteres estándar se consiguen mezclando 2 letras, una encima de la otra con la opción OVER.
Tiene dos huevos de pascua escondidos. Uno es un modo de pantallas aleatorio llamado RANDOMODE que se activa al pasarte el juego. El otro es un mini Arkaniod llamado TILENOID que se desbloquea cuando iluminas todas las letras del rotulo TILESS que hay a la derecha de la zona de juego. Para ello hay que recoger cápsulas amarillas. Podéis ver una imagen del TILENOID aquí arriba.
La música del menú inicial esta hecha a base de Beeps introducidos artesanalmente, tarde casi 2 días en componerla e introducirla en el programa.

Relatos de Ahion (2008)

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-Características-
Modelos: 48k y 128k
Jugadores: 1

-Historia-
Hace ya mucho tiempo, existió un reino en el que caballeros, magos, dragones y princesas vagaban por sus extensas tierras. Pero un mago oscuro llamado Orus ansiaba dominarlos a todos con el poder de su magia. Orus, conocedor de tus artes como mago, sabia que para llegar a conseguir su meta,antes tenia que destruirte a ti y a tu magia. Así que te preparo una trampa encerrando a tu amada en un orbe mágico para obligarte a que te adentraras en su fortaleza, ya que nadie había salido de allí jamas. Tu aventura comienza aquí. Encuentra el libro Tenebrárum,descubre el conjuro necesario para liberar a tu amada Nora de su cautiverio, y escapa de allí.

-El Juego-
Adentrate en la fortaleza en busca de las 9 partes del Tenebrárum y rescata a tu amada. Para conseguirlo dispones de un buen numero de vidas que irán disminuyendo a medida que mueras. Aunque es posible recuperar vidas si encuentras los objetos apropiados. Para defenderte de casi todos los enemigos que encuentres, vas armado con una esfera de cristal que puedes lanzar sobre ellos, si los golpeas, se pararan un tiempo y luego continuaran su persecución hacia ti. También puedes usar la esfera para destruir objetos como huevos o partes del decorado. En la fortaleza hay cofres que contienen valiosos tesoros, no te dejes ni uno por abrir, pero antes has de encontrar la llave que los abre. Examina y dispara a todo lo que veas y usa las pistas junto con tu intuición para descubrir el uso de cada objeto que encuentres. Por ultimo, no olvides consultar el mapa que iras abriendo a medida que visites salas, es de gran ayuda si andas perdido y además te indicara la situación de los cofres.

-Controles-

Q - ARRIBA
A - ABAJO
O - IZQUIERDA
P - DERECHA
ESPACIO - FUEGO

-Curiosidades-
Este juego fue el ganador del Concurso Basic 2008 de la web Bytemaniacos.

Lo empecé a programar a solo 30 días de la fecha limite del concurso, fue una contrareloj muy intensa.

The Well II (2006)

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-Características-
Modelos: 48k y 128k
Jugadores: 1

-Historia-
Bob era un minero feliz, trabajaba tranquilamente en su oficio cuando un día, una oferta irrechazable, le hizo cambiar su acogedora mina por unos peligrosos pozos. Le ofrecieron perforar 11 pozos a cambio de una buena suma de dinero, además de permitirle quedarse con el oro que pudiera encontrar en sus perforaciones. Nadie se podía negar a eso pero, la cosa cambio cuando después de firmar el contrato y comenzar con su primer pozo, se dio cuenta de que se había metido en el mismísimo infierno. Tuberías de agua rotas, bolsas de lava ardiendo, topos asesinos con afilados dientes, rocas enormes e irrompibles. La tarea iba a ser dura, pero no le quedaba mas remedio que seguir adelante.

-El Juego-
El juego consiste en ir perforando el interior de 11 pozos hasta llegar a la puerta de salida.
Para ello dispones de un martillo percutor a batería que se ira agotando a medida que lo uses. Cada perforación que realices consumira una de estas baterías pero en tu descenso iras encontrando baterías adicionales para recargar el martillo. Recoge todas las que puedas, ya que si te quedas sin baterías no tendrás mas remedio que usar la tecla de suicidio (por defecto la Q) y perder una vida volviendo por ello al principio del pozo.
También puedes encontrar cargas de TNT que harán un gran agujero si logras pulsar el detonador desde arriba.
Hay lingotes de oro repartidos por cada pozo, si los recoges, cada vez que reunas 8 de éstos lingotes, los canjearas por una vida extra.
No sera fácil, pues hay varios peligros que puedes encontrarte en tu camino, desde tuberías de agua rotas hasta topos cabreados que no dudaran en perseguirte rompiendo los trozos de roca que encuentren a tu paso. También veras bolsas de lava ardiendo que te mataran si las tocas. Fíjate bien en los topos porque hay bloques que no pueden destruir y otros que si, asi que trata de encerrarlos o de dejarlos atrás mientras desciendes vertiginosamente hasta la salida. Si te acercas mucho al topo o tocas la lava perderás una vida.
-Controles-

O - Izquierda
P - Derecha
Espacio - Taladrar
Q - Suicidio (pierdes una vida y vuelves al inicio)
G - Abortar (siempre)

También puedes seleccionar Joystick Sinclair o redefinir las teclas que mas te gusten desde el menú inicial del juego.
-Curiosidades-
Este juego lo presente al Concurso Libre 2006 de la Web Bytemaniacos quedando finalmente en segundo lugar.

Es la segunda parte de THE WELL, juego de 1k que presente en la MiniGame Compo del año 2006.

Programe este concepto de juego sin conocer todavía nada del Mr. Driller ni juegos similares, después me di cuenta de que había reinventado la rueda.

Deep Scan (2005)

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-Características-
Modelos: 48k y 128k
Jugadores: 1

-Historia-
Con motivo del Concurso Deep Scan convocado por Radastan en su pagina Bytemaniacos y que consistia en hacer una versión libre de la Coin Up DEEP SCAN, realizé este juego integramente en Basic compilado. Tras varias pruebas fallidas de mover todos los sprites en Basic puro, decidí compilarlo para darle mayor fluidez y que por lo menos fuera jugable.
-El Juego-
Para los que no conozcáis la Coin Up , el juego consiste en destruir submarinos lanzándoles cargas de profundidad y esquivar las minas que ellos te lanzan. A medida que vas destruyendo submarinos suben los puntos y también un contador de Bonus. Estos puntos de Bonus los puedes añadir a marcador si le aciertas a un submarino rojo. A medida que vayas ganando puntos, el marcador RANK ira decrementado, cuando llegue a RANK 1, el juego termina y habras completado tu misión. Dispones de 5 barcos para intentar llegar a RANK 1, si los pierdes todos, termina el juego. A medida que bajas de RANK el juego va aumentando la velocidad para añadirle dificultad extra.

-Controles-
O - Izquierda
P - Derecha
Q - Lanza una carga de profundidad por la izquierda
W - Lanza una carga de profundidad por la derecha

-Curiosidades-
Fue el primer juego en Basic compilado que hice utilizando el Mcoder II. Me costo mucho conseguirlo porque no conocía las limitaciones de este compilador y me costo trabajo adaptar el codigo para que todo funcionara como es debido.
Los Graficos son casi idénticos a los de la recreativa, para conseguirlo me descargué la versión arcade y fui copiando uno a uno todos los graficos originales, aunque la revolución de la recreativa era algo mayor que la del spectrum, la conversión quedo bastante parecida.
Aunque no realice una carátula para el juego, Ignacio Prini se presto a hacerle una que he incluido junto al programa y que podéis ver aquí arriba.

Beastie Feastie (2005)

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-Características-
Modelos: +2A, +2B y +3
Jugadores: 1

-Historia-
Con motivo del Concurso Arcade 2005 que organizo la web Bytemaniacos en el año 2005, me propuse realizar una conversión a Spectrum de una famosa Coin-OP de los años 80. Se trata del juego Beastie Feastie, que realizo el grupo Cardinal Amusement Products, una división de la conocida EPOS Corporation. Este juego es un Clon de otro llamado The Glob que salió un año antes y que realizó la propia EPOS Corporation. Unos meses después EPOS sacó una extensión de su juego llamada Super Glob, que era básicamente el mismo juego pero con distintas pantallas. El Hardware utilizado para la Coin-OP es el mismo que se uso para el famoso Pac-Man, y es que esta placa dio mucho de si para la industria de las recreativas. La versión de Cardinal Amusement Products para mi gusto personal es algo mejor que la original, cuidando mas los detalles graficos y siendo las fases algo mas elaboradas que sus antecesores. El juego original consta de 24 fases que se repiten 2 veces. Pero en la segunda vuelta, las frutas que tienes que recoger se vuelven invisibles con lo que la dificultad aumenta considerablemente.Para esta versión del concurso solo pude incluir las 16 primeras fases por motivos de tiempo y memoria, pero la esencia del juego original queda bastante conseguida y adaptada al Spectrum.

-El juego-
Manejas a una masa viscosa por pantallas estáticas divididas en varios niveles,o pisos. En ellas deberás recoger todas las frutas que aparecen antes de que se te agote la barra de energía situada debajo de la pantalla de juego. Para subir o bajar de los pisos usa los ascensores, si están en otro piso,usa los botones verdes y el ascensor ira al piso en el que hayas llamado. Pero ten en cuenta que los enemigos también pueden llamarlos, y si lo hacen, tendrás que esperar a que se pare para llamar tu otro.En cada fase hay 5 enemigos con diferentes cualidades. Unos simplemente se desplazan un lado y a otro, otros pueden llamar ascensores e incluso hay algunos que pueden subir y bajar por ellos. Así que estate atento a cada enemigo para que no te de una sorpresa. Mueres si te toca algún enemigo o te aplasta algún ascensor(ya sea subiendo o bajando), ten cuidado si andas cerca de algún ascensor que este en movimiento. Si un enemigo va hacia ti puedes esquivarlo pegándote al techo, para ello pulsa Espacio y no lo sueltes hasta que el peligro haya pasado. Si lo prefieres puedes aplastar a tu enemigo cuando pase justo por debajo, eso mantendrá fuera de combate durante algún tiempo. También puedes matarlos si los atropellas con el ascensor mientras subes o bajas de piso, pero pasado un tiempo volverán a aparecer en el mismo punto donde murieron, tenlo en cuenta para que no te pillen desprevenido. Por ultimo y para añadir algo de dificultad, cada vez que mueras tendrás que volver a empezar con tu manjar de frutas, por lo tanto ten cuidado si te quedan pocas por comer o tendrás que empezar de nuevo.
-Controles-
Q - Sube si estas en un ascensor.
A - Baja si estas en un ascensor.
P - Derecha.
O - Izquierda.
ESPACIO- Te pegas al techo.
Z - Llamar a un ascensos parado.

-Curiosidades-
Fue el unico juego que se presento al Concurso Arcade 2005 de Bytemaniacos y por lo tanto el ganador de dicho concurso.
Aunque nunca se llego a editar en Computer Emuzone Games Studio, la idea era completar las 8 fases que le faltaban con respecto a la recreativa y lanzarlo posteriormente en la serie Silver de CEZGS. Por desgracia, eso nunca sucedio y la version que hay en el Blog es la unica y definitiva. Podeis ver la caratula que se realizo al respecto aqui arriba.
Es el Primer juego de Beyker Soft que incorpora musica del chip AY en el Menu de opciones y que fue realizada con el Vortex Tracker.

Dicky Duck (2005)

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-Características-
Modelos: +2A, +2B, +3
Jugadores: 1

-Historia-Dicky el pato estaba feliz en su nidito dando calor a los huevos que su esposa acababa de poner hace unos días.De repente se percata de que uno ha caído del nido y rueda sin parar por toda la granja.Dicky esta de los nervios,si su esposa vuelve y ve que falta un huevo es capaz de todo.Corre Dicky!!, ve a salvar a tu futuro hijo. Al parecer sera un patito revoltoso...eso si logra sobrevivir, claro.
-El juego-
Controlas a Dicky en las 4 direcciones y el objetivo es lograr devolver el huevo al nido.Para ello tienes que conseguir que el huevo pase por todas las llaves que hay repartidas por la granja y así abrir la puerta que da acceso al nido.Por el suelo encontraras diversos objetos que puedes mover con el fin de intentar dirigir el huevo en su cruzada y evitar de paso que no caiga al agua.Tu cuerpo también sirve como un objeto, así que si lo ves necesario colocate en el lugar adecuado para que el huevo cambie de dirección. El huevo siempre gira en el sentido de las agujas del reloj cuando choca con algo, pero puedes cambiar su giro si colocas bien los objetos y le obligas a ir en sentido contrario. cuidado cuando te muevas tu o al desplazar algún objeto porque si pisas el huevo este quedara aplastado y perderás una vida.Y evita que caiga al agua o ídem de lo mismo. Si por algún motivo el huevo se queda atascado y no hay forma de continuar,pulsa la tecla G y volveras a empezar, pero perderás una vida, así que procura no atascarlo mucho :). Suerte!.

-Controles-
Q - Arriba
A - Abajo
P - Derecha
O - Izquierda
G - Reintentar (Pierdes una vida si lo usas)

-Curiosidades-
Este juego participó en el Concurso Bytemaniacos 2005 y quedo en 3ª posicion de la categoria Basic Libre.
Fue el primer juego en el que utilice una pantalla gráfica para el marcador y el nombre que aparece debajo del área de juego. Debido a mis limitados conocimientos, cargaba una pantalla completa de 6912 bytes que después almacenaba en el disco RAM del Spectrum +2A. En el área negra que quedaba, dibujaba la zona de juego.
Los efectos sonoros fueron realizados con la sentencia PLAY de los modelos 128K. Debido a esta elección y a la anterior de utilizar el disco RAM, este juego solo funciona en los modelos +2A, +2B y +3. Aunque con una pequeña modificación también podría hacerlo en los modelos 128K y +2 e incluso en los modelos de 48K.